Новости

Израиль вошел в число мировых центров игровой индустрии с оборотом около $10 млрд

6 октября, 19:00 Достижения, Израиль
Отправить
Поделиться

Израиль превратился в один из заметных мировых центров игровой индустрии, годовой оборот которой в стране может достигать $10 млрд. В опубликованном GamesBeat и Xsolla исследовании за 2026 год Израиль назван одним из «средиземноморских коридоров влияния и инноваций в игровой индустрии», сообщает “The Jerusalem Post”.

В стране работают более 140 компаний, непосредственно связанных с видеоиграми либо разрабатывающих применяемые в них цифровые технологии. В отрасли заняты около 15 тысяч человек. Помимо непосредственно разработки игр, основные направления включают мобильные развлечения, рекламные технологии и системы монетизации.

Главным центром индустрии остается Тель-Авив, однако все больше компаний работают также в Герцлии, Хайфе и Иерусалиме.

Особенность израильского рынка заключается в том, что при относительно небольшом внутреннем числе игроков отрасль изначально ориентирована на экспорт. Израильские компании накопили значительный опыт привлечения пользователей и монетизации, создавая продукты прежде всего для международного, а не внутреннего рынка.

Одним из наиболее известных примеров стал Coin Master («Мастер монет») израильской компании Moon Active. Бесплатная мобильная игра, согласно приведенным в исследовании оценкам, принесла разработчикам миллиарды долларов.

Авторы отчета особо отмечают созданные в Израиле технологии монетизации, позволяющие получать доход как от платящих пользователей, так и от аудитории, которая непосредственно деньги в игре не тратит. Еще одной сильной стороной отрасли стала специализация на мобильных играх и продуктах, рассчитанных на международную аудиторию.

Общая стоимость публично раскрытых сделок по продаже израильских игровых компаний достигла $3,65 млрд. Среди наиболее заметных примеров — покупка израильской SuperPlay компанией Playtika. Первоначальная стоимость сделки составляла $700 млн, однако с учетом дополнительных выплат она потенциально может достичь $1,95 млрд.

В исследовании ожидается дальнейший рост отрасли по мере сохранения доминирующей роли мобильных платформ и усиления мировой конкуренции за внимание пользователей. Дополнительным фактором станет искусственный интеллект, который уже используется для поиска и привлечения аудитории, тестирования контента и настройки монетизации игр в реальном времени.

«Чтобы сохранить эту позицию, Израилю придется выйти за пределы своих традиционных сильных сторон», — заявил старший вице-президент Xsolla по развитию бизнеса Никита Шерман.

Отправить
Поделиться
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Выбор редакции